■4-4.ペン入れ2
下描きを入れたら、丁寧にペンも入れていきます(図4-17〜19を参照)。
ペンは、一本の線をいかにキレイに描くかを考え、ペンの入りと抜きをきちんとイメージして、とにかく丁寧に描きます。
まさに、一本の線に魂を込めるようにして描きます。
それが基本で、ある程度基本が出来るようになったら、自分のスタイルのペンタッチを作っていきましょう。
ペン入れは、

ロ物の形がハッキリわかる
→質感やモノの凹凸、輪郭と内側の線の表現に注意する。

ワ立体感がわかる
→パースや人物の位置関係、物や人物の大きさの対比に気を配る。

ン表情が伝わる
→喜・怒・哀・楽の表現に気をつけ、読者に伝わるようにすこしオーバーに描く。

というのを目標に描いてみましょう。
特に、質感を描けるように努力してみましょう。
特にペンの入れや抜きの力加減で、ある程度の質感や立体感を表現出来るので(図3-59を参照)、それを意識してペン入れをおこないます。
マンガは長い間かけて上達するものです。時間がかかるものとして地道な努力をし、常に意識を持つことが上達のキーポイントになります。
また、背景や資料を必要とする場合は、デジカメやカメラで写真を撮って、それを参考に描きましょう。最近のマンガの傾向としては『自分の想像』で描くよりも、きちんと取材や調べ物をし、その事実に基づいて描くことが大切です。
絵の部分がしっかりしてると、とりあえず読者は読んでみようと思います。雑でレベルが低い絵は、読者を遠ざけてしまいます。
そんな意味で、絵は水準に達していなければなりません。どんなに面白いストーリーでも、絵の技術が低いと多くの人はそのマンガを読んでくれません。マンガを読ませる第一関門が、『絵』と考えてください。そのために、まずやることは必要な資料はきちんと揃えるという姿勢です(写真4-4を参照)。
読者はマンガに価値を求めます。価値はどんな時に生まれるのでしょうか?それは、読者が出来ないこと、知らないことに触れた時です。つまり、読者が描けない絵やストーリーに触れた時に読者は価値を感じます。
写真を参考に絵を描くと、リアリティが作品に出ます。このリアリティは十分に読者に価値を感じさせるひとつになります。
ですから、ちょっとした所でも写真を使ったり、取材を行うように心がけをしましょう。
しかし、絵の上手い下手は多くの場合、才能が左右します。
上手い人はともかく、下手な人はどうしたら良いのでしょうか?
それには、下手でもとにかく丁寧に描くことが、その解決になると信じて描きましょう。
そして、たくさん絵を描いていくことで、下手な人もある程度の水準の絵を描くことが必ずできるようになります。
それには、かなりの努力(たくさんの絵を描くこと)が必要ですし、その絵が良いか悪かの判断をすることも必要になってきます(読者の好む絵と嫌われる絵があるので、それを判断して良い方へ矯正する必要がある)。
その関門をクリアしたら、キャラクターの行動やしゃべりのリアリティに注意します。それがしっかりしていないと、読者の頭に何も残らないし、次は読んでくれないことが多いようです。
恋愛を描くにしても、リアルな感情を描けなければ、恋愛を経験した人が読者になって読まれると、『どーも、うそ臭い』となってしまい、読まれなくなってしまいます。この項目は、絵と同じくらい重要と考えてください。


▲写真4-3 ペン入れの実際
ペン入れは自分が一番良いと思われる方向に線が引けるように、原稿用紙を回転させて、線を引きます。
▲図4-19 ペン入れの参考例2
集中線や効果線なども丁寧に入れましょう。
▲写真4-4 分からないものは参考写真を使う
Step12課題.ストーリーに合ったキャラクターを考える2
■STEP11課題で作ったキャラクターを完成させる。
STEP11課題で作ったキャラクターを、写真資料などを見て更に詳しく細かく描いてみよう!これは、リファインという作業にあたります。どうしても作ったキャラクターに満足が出来ない場合、細部を見直したり個性をたします。
今回は、ファッション雑誌などの写真を参考に、リファインをします。服装やアイテムなどを写真などを参考に細かく描いてみましょう。
サイズはA4に二人づつで、名前や設定などSTEP12の内容を見直して簡単に書き直して下さい。二枚でまとめましょう。
Step13課題.ネーム演習・あなたのネームを作ってみる!
■マンガネームを描いてみよう1
以下のネームを自分のネームとして、作り直してください。まず、自分のキャラクターを作り(男女を換えても良い)、演出を考え、コマの大きさをイメージして、自分のネームとし描きます。開きは右でも左でも良いですが、見開きのレイアウトで考えましょう。右開き、左開きを分かりやすくするために、必ずページ数を入れてください。キャラクターの設定をきちんと考えて(どんな人間か?)、ある程度個性を付けて演出させてください。元のネームのコマの大きさや、キャラクターの行動をよく見て分析してから、自分のネームとして作ってみましょう。▲図4-21-1 課題ネーム01-1(左開き用ネーム)


▲図4-21-2 課題ネーム01-2(右開き用ネーム)


■4-5.消しゴム入れと仕上げ
ペン入れガ終わったら、次に消しゴムを掛けます。
次にベタやホワイトを入れて仕上げします。
スキャンしてPCで仕上げてもOKです。今回の作例はホワイトまでアナログ(手)で入れて、後はスキャンしてPCで仕上げました。
PCを使う方法は今回は省かせていただきますが、慣れないうちは、スキャンしてデジタルトーンを貼ったり、少しの修正を行なったり、文字(セリフなど)を入れるくらいから始めると良いでしょう。
手でおこなう場合は、トーンを貼り削ったりする作業がおこなわれます。
最後に初めから細かく見直して、完成です。
以上が、今回のマンガ制作の手順になります。完成作品が31ページから載っていますので参考にしてください。
なお、その作品はもともと右開き用に作った物をPCで編集して左開き用にしてあります。左開き用の作品のあとに右開き用の作品、そして作品解説がを掲載していますので、参考にしてください。
ネ写真4-7 仕上げ   PCを使う場合でも、必要に応じてアナログで仕上げる

Step14課題.ネーム演習・オープニングを描いてみよう!
■マンガのオープニングを描いてみましょう。
2〜4ページのマンガだと、ページ数が限られています。そこで、今回のあなたのマンガとは別のマンガのオープニングを描いてみましょう。ページ数はオープニングとしてA4の紙に1ページです。また、そこに出てくるキャラクターもしっかりデザインしましょう。メインのキャラクターは2人くらいでデザインします。名前や設定も作ります。これは別のA4の紙に1枚でまとめます。
1)キャラクターデザインを作ります。名前や設定も。2〜3人のキャラクターにまとめます。<<A4で1枚、鉛筆かマーカーで。
2)課題の内容に沿ったオープニングを描きますネA4で1枚、鉛筆かマーカーで。右開き、左開きどちらでもOKです。
3)ネーム形式で描きますが、顔の表情や状況がわかるようにコマを割って作ってください。
4)必要なコマを必ず入れてください(5W1Hの『いつ、どこで、誰が、何を』くらいまで)。オチはいいですが、自然な流れでインパクトを忘れないでください。主人公が誰か、ハッキリわかるように描いてください。
5)続きがどうなるのか?読者が関心を持つような方向でまとめてください。
6)内容・以下の内容から1つを選んでそれに沿ったオープニングを描きます
ヌA)転校生が転入してくる。
 B)朝、遅刻をする。
 C)事件に巻込まれる。
自由な設定やキャラクターを使い、あなたの好きなように伸び々々描いてください。ポイントは基本が出来ているか?と言う部分と、続きを読みたくなるか?です。
頑張ってください。

Step15課題.ネーム演習・文章からネームを作る!
■次の文章から、ネームを作ってみましょう。
次の文章から、あなたがイメージしてネームを作ってみます。まず、キャラクターを考え、デザインし、ネームを2ページで作ってみます。あくまでも文章は原作ではなく、イメージを作る素材として考えてください。基本は文章に沿って制作しますが、ページ内で自分なりのオリジナルティを入れてもOKです(セリフなどはあなたの都合に合わせて変えても良いです)。例えば、キャラクターをデザインして、そのキャラクターが髪の毛をいじるクセが有るとするならば、そのシーンを入れてもOKです。課題は二種類出しますので、好きな方を選んでネームにしてください。ネームはA4の紙に二枚で描いて下さい。
課題1
学校。早朝。誰も居ない校舎。広いグラウンドに一人ランニングをしている。主人公(男女、どちらでも可)は黙々と走る。マネージャー(男女、どちらでも可)がストップウォッチをちらりと見る。そして前を通り過ぎる主人公に声をかける。
「ラップタイムでベストが出た(わよネ女性マネージャの場合)!」
主人公は笑顔をちらりと見せ、また黙々と走っていく。校舎の影から、謎の男がその様子を見ていて、にやりと笑う。
課題2
海(湖でも可)。晴天の夕方。女の子(男の子でも可)が、犬を散歩に連れてくる。犬は砂浜を喜んで走ってる。女の子が棒きれを投げる。犬はそれを追う。謎の老人が女の子の方へ近づいてくる。
「お嬢ちゃん(坊やネ男の子の場合)、約束のものを持ってきた………。」
そう言って、一本のカギを出す。それを受け取る女の子。くすりと笑い、
「じゃあ、犬を持って行っていいわ(よネ男の子の場合)。」
そう言ってその場を去る。

Step16課題.ネームまで仕上げてみる
■ネームまでを完成させる。
いままで、作品作りで手がけてきた内容をよく見直します。設定やキャラクター、ストーリーを見直します。課題で得た技術も総動員して見直します。
そして、新しくネタからやり直すか、完全に見直すか、判断します。
ここでネームを完成させるとペン入れ>完成まで、作品を作ることになります。ですからきちんと決断をして、判断してください。
新しくネタを作る人は、今までの行程を見直してネームまで制作します。
継続して作る人も、今まで教えた行程を見直して、ネーム制作に挑んでください。
A4の用紙に4ページでネームを描きます。

Step17課題.下描きまで仕上げてみる
■下描きを完成させる。
作ったネームを元に、原稿用紙に下描きを入れましょう。原稿用紙は同人用のB5サイズの原稿用紙を使います。4ページの下描きをきちんと作りましょう。
提出は、A4用紙で4枚でおこないます。余白に名前とID、ページ数を必ず書き込んで下さい。

Step18課題.作品を完成させてみる!!
■作品を完成させてみます。
下描きを終えたら、ペンを入れます。ペン入れは、現在あなたの力でできるだけ丁寧におこないます。モノや人間の質感を意識しながら作業をすすめましょう。
それが終われば、消しゴムを掛けます。アナログ制作の場合、その後仕上げをします。ホワイトやベタを入れて、最後にトーンで仕上げます。
提出は、仕上げた作品をスキャナーでjpg画像にします。解像度は600dpiモノクロ二値でスキャンして、グレーで保存してjpg画像にします。この時、ネームもフォトショップなどで入れてみましょう。
デジタル制作の場合は、消しゴムを掛けて、必要な効果をホワイトやベタで施してからスキャナーでスキャンします。この時の解像度はグレーで300dpi以上、モノクロ二値で600dpi以上でおこないます。
スキャンしたデータに必要に応じてデジタルトーンや合成等で、仕上げをおこないます。
最後は、アナログ仕上げと同じようにネームを入れて完成です。
ネームはフォトショップなどで文字を入れましょう。
両方とも、プリントアウトしてみてください。上手くいきましたか?
提出は提出要項に従って、おこなって下さい。

Step19課題.もう一本、4ページの作品を描く
■もう一本、企画から作ってみましょう。

テーマを『友人』として、作品を作って見ましょう。
表紙を半ページ、内容を3ページ半で作品を作ります。原稿サイズはA4。投稿用では無くて、同人誌用の原稿用紙が便利です。今まで覚えたことを思い出して、しっかり作ってみましょう。

まず、企画をたてます。描きたいこと(テー、マ)、ページ数、対象読者、自分の目標などを決めます。特に読者をきちんとイメージすることが大切です。その他、締め切りも決めます。
企画に沿って、発想を行ないます。いわゆるアイディアを作ります。普段からいろいろな作品に触れて、発想しておくのもよいでしょう。ただ、あまり刺激を受けた作品に似過ぎると、読者は『盗作』だと思ってしまいます。常に『読者の目』を意識することが重要です。

アイディア(発想)を練ったら、どんなシーンが描きたいかイメージします。それをクライマックスのイメージにします。
次にそれに合うオープニングを考えます。オープニングとクライマックスがイメージできれば、全体のストーリーを考えます。ここは、おおまかでイイです。おおまかにイメージするのがポイントです。
ストーリーができたら、それにあうキャラクターを考えます。また、詳しい設定も考えます。

一息つきます。

ストーリー、キャラクター、設定、オープニング、クライマックスを見渡してみて、冷静にチェックします。ストーリーに合っているキャラクターか?このキャラクターに合ったストーリー展開か?など。バランスを重点に考え、読者が満足できるかどうかを意識していろいろな視点からみます。起・承・転・結に照らし合わせて見て、調整します。
ここまで来たら、マンガ作品に必要な資料をある程度集めておきましょう。足りなければ取材も必要になります。

次に、ネームを描きます。ネームはマンガの設計図です。
また、一息つきます。
できたネームを冷静に見直してみて、過不足があれば修正します。
ネームを見ながら原稿用紙に丁寧に下描きを入れます。
ペン入れ、仕上げをおこないます。丁寧におこなってください。
できた原稿をスキャンします。A4ス
キャナでスキャンして、ゴミを取り、ネームをPCで入れて完成です。


手描き原稿をデジタル化するいちばん簡単な方法(詳しくはBasic01-1に)
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